light mode dark mode
  • 跑得快兑换码横幅图片1
  • 跑得快兑换码横幅图片2
  • 跑得快兑换码横幅图片3
counselor left
counselor right

《跑得快》如何计算最终得分?

《跑得快》的得分主要根据剩余牌数和花色分布计算。每张牌的分值为:黑桃/红心/梅花各10分,方块每张5分,大小王各50分。若终牌型为单张或对子,剩余牌数每多一张扣5分;若为顺子或三带一,则按牌面值累加。特殊情况下,若玩家使用“王炸”或“四带二”等特殊牌型,需额外加成相应分数。终得分=有效牌分-剩余牌数×5分,总分超过500分视为“炸鸡”胜利。

《跑得快》中如何避免“放炮”导致连败?

《跑得快》中“放炮”是导致连败的主要原因。避免放炮需注意三点:发牌前快速浏览手牌,优先出单张或对子;若手牌无有效牌型,可故意出低分牌如方块或小王,迫使对手被动放炮;后,观察对手出牌习惯,若对方多次出单张,可推测其手牌分散,提高出对子的概率。同时,注意保留关键牌如大王、小王用于逆转局势。

《跑得快》的“三带一”与“四带二”有什么区别?

《跑得快》中“三带一”和“四带二”是两种特殊牌型,但规则和得分存在本质差异。三带一需三张同点数牌+单张任意点数牌(如三个5+一个8),四带二则需四张同点数牌+两张同点数牌(如四个K+两个2)。得分计算时,三带一按三张牌面值总和计算,四带二按四张牌面值总和计算,额外加成50分。但若四带二包含(如四个K+两个小王),则需先拆再计算剩余牌分。

跑得快图片

  • 跑得快游戏图片1
    跑得快游戏图片1
  • 跑得快游戏图片2
    跑得快游戏图片2
  • 跑得快游戏图片3
    跑得快游戏图片3

礼包码

游戏介绍

游戏介绍
2020年火爆的游戏!内含斗地主,跑得快,打拱打筒子等棋牌合集,一起欢乐斗地主看谁跑得快,棋牌大全,全新棋牌模式,多样玩法,无限炸弹,癞子玩法!打比赛赢大奖,让你不仅好玩,更得实惠。 【全新玩法】 1、斗地主:超经典真人斗地主游戏,与百万玩家一起欢乐玩!抢地主 明牌 超级加倍等功能助您疯狂加倍,一把翻身做地主! 2. 打拱:具有刺激、灵活、多变的牌型种类,玩...
  • 《跑得快》中如何判断对手是否“托牌”?

    +

    判断对手托牌需结合出牌频率和剩余牌数。若对手连续三次以上只出单张且未使用,可推测其手牌分散;若对手在关键回合突然出高分牌(如大王、小王),可能故意暴露高牌误导;若对手剩余牌数为偶数且无,但出牌集中在低分牌(如方块),则可能保留高牌托底。建议通过对手的出牌节奏(如频繁出单张)和剩余牌数(如剩余18张)综合判断,必要时可主动放炮试探。

  • 《跑得快》的“顺子”与“连对”有什么规则限制?

    +

    《跑得快》的顺子需至少5张连续点数且花色一致(如3黑桃-7黑桃),但允许间隔1张(如3黑桃-5黑桃-7黑桃)。连对需至少4对连续点数的牌(如两个3+两个4+两个5),但允许间隔1对(如两个2+两个4+两个6)。规则核心区别在于:顺子允许单张补充,而连对必须成对出现;顺子长度可小于5张(如3张顺子),但连对长度必须为偶数。若顺子包含(如顺子+小王),需先拆再计算顺子。

  • 《跑得快》中“炸弹”是否必须立即出完?

    +

    《跑得快》的(四张同点数牌+小王)需立即出完,不可拆分。例如,若手牌含四个K+两个小王,必须一次性打出所有六张牌。但若中包含特殊牌(如四个A+两个大王),则出牌顺序优先级为:>顺子>连对>三带一>对子>单张。值得注意的是,若玩家在中保留小王未使用,需将拆分为四张同点数牌+单独小王,但此时属性失效,需重新组牌。

  • 《跑得快》中如何利用“王炸”逆转局势?

    +

    “王炸”(大王+小王)是游戏中强的牌型,但使用时机至关重要。建议在以下情况使用:对手已连续放炮导致你处于连败状态;对手出牌集中在低分牌(如方块)且未使用;或对手剩余牌数超过15张且无有效牌型。使用王炸时需注意:1. 确保剩余牌数为偶数(如16张需先出单张再出王炸);2. 若对手有,需先拆解再出王炸;3. 出完王炸后,对手可能因剩余牌数少而被迫连败。但频繁使用王炸会降低游戏趣味性,建议保留至关键回合。

  • 《跑得快》的“三带二”与“三带一”能否同时存在?

    +

    《跑得快》中“三带二”和“三带一”不能同时存在。根据规则,三带二需三张同点数牌+两张同点数牌(如三个5+两个8),而三带一需三张同点数牌+单张任意点数牌。若手牌同时满足两种条件(如三个5+两个8+一个9),必须优先拆解为三带二(三个5+两个8),剩余单张9需单独出。若手牌为三个5+两个6+两个7,则需先出三带二(三个5+两个6),再出对子(两个7)。规则核心是“先拆大后拆小”,即优先满足牌型分值高的组合。